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  • Plataforma: PC
  • Género: Plataformas / Aventura
  • Editor: SEGA
  • Desarrollador: Sonic Team
  • Año de lanzamiento: 2003

  • Molegato
    Bueno, el primer juego que jugamos juntos no es ni más ni menos que Sonic Adventure. La versión de Steam, que tiene bastante contenido extra (aunque no tanto como la versión física del DX que ya tuve el honor de poseer hace unos buenos añitos).
    Es un juego polémico, hay quien opina que Sonic no se trasladó bien a 3D, hay quien adora este juego. Yo soy de este último grupo. Tiene seis personajes con sus propias historias, música genial, escenarios bastante variados, y una narrativa que, aunque algo ligera comparada con otros juegos, trajo una complejidad nunca vista en un platformer hasta entonces.
    Ayase
    Después de muchos años ésta era la primera vez que volvía a jugar a un juego de Sonic y la verdad es que fue una experiencia, cuanto menos curiosa, y que puso de manifiesto que, cuando te tiras varios años sin tocar un juego, te cuesta coger el ritmo. La verdad es que me lo pasé muy bien porque el mundo de Sonic me ha gustado desde siempre y además en este juego se me ha permitido conocer mejor a otros personajes y, sobre todo, poder jugar con ellos, algo que antes no había experimentado. A continuación, os voy a describir un poco algunos aspectos del juego vistos a través de mis ojos.
    Molegato
    El juego es originalmente de 1998. Aunque los gráficos de esta versión están mejorados (el remaster viene dando tumbos desde 2003, y mi opinión es que no se ve nada mal para esas fechas, si bien en la época del remaster ya había algunos juegos con más potencia detrás. Los personajes tienen alguna que otra animación rara al hablar, las cutscenes (que funcionan in-engine) son un poco rígidas y no todas las partes del juego han sido pulidas en el remake, pero el conjunto está suficientemente bien, sin artefactos por la mayor parte del juego y con una dirección de arte bastante buena.
    Ayase
    Quizás en los gráficos es donde más he notado una diferencia, ya que al ser de finales de los noventa
    la diferencia en comparación con los de ahora es bastante notable. Aun así, para ser de esa fecha los gráficos están estupendos y los personajes tienen muchísmo detalle. Me gustaron especialmente los de Knuckles y Amy, aunque también influye que son mis favoritos, pero de todos modos tienen más detalle que el resto, especialmente Amy, que se ve muy mona con su vestido y su martillo gigante.
    Molegato
    Los efectos de sonido de este juego son de lo más emblemáticos. Capturaron el feeling de los juegos clásicos y lo trasladaron al siglo XXI de forma magistral. La música es, como suele pasar con los juegos de Sonic, muy buena. Aquí es donde Crush 40 empezó a relacionarse con la franquicia, y otros artistas añadieron piezas con estilos diferentes. En general la música está muy bien, y los años no le tratan mal en absoluto, transformando algunos de los temas en clásicos como el tema principal, Open your heart. Quizá donde falle un poco el sonido es en el doblaje, que es un poco soso, y a veces ridículo. Knuckles diciendo “Oh no!” en la misma entonación cada vez que le hieres en el duelo contra él, o Eggman repitiendo “Nooooo way, I can’t belieeeeeeve this!!” y “Get a load of this!” son cosas que hoy en día se recuerdan con humor, pero que aportan una calidad más bien escueta a una dirección de sonido que por lo demás es fantástica.
    Ayase
    Lo cierto es que la música en los juegos de Sonic es de sobra conocida por su calidad. La música de Crush 40 llena el juego y le da una emoción y un dinamismo necesarios para este tipo de juegos. Desde mi punto de vista una buena banda sonora también motiva al jugador a pasarse pantalla tras pantalla, y en este caso lo consiguen de todas todas. Además, está el estupendo detalle de que cada personaje tiene una canción, lo que aún motiva más a pasarse su parte de la historia para poder escucharla.
    Molegato
    En cuanto a la jugabilidad, este juego tiene truco: Hay seis personajes y aunque todos comparten el motor básico, la experiencia es totalmente diferente con cada uno. Todos tienen sus fallos, ya que la fórmula aún debía de perfeccionarse. Aunque en general los controles eran fáciles de comprender, los movimientos instantáneos y lógicos y los escenarios receptivos y nada engañosos, a veces algún problemita surge de entre las sombras para arrebatarte una vida de forma injusta. Sonic tiene tendencia a reaccionar de forma extraña a pequeños obstáculos en el suelo cuando se mueve rápido, el vuelo de Tails es muchísimo menos controlable que en 2D, los ataques de Knuckles (un personaje especializado en luchar) son sorprendentemente poco efectivos y difíciles de usar, Amy tiene la aceleración tan baja que es imposible ver su animación de correr sin abusar pequeños bugs o ir en línea recta (algo muy poco práctico en sus niveles) y cuanto menos hablemos de Big, mejor. Curiosamente E-102 Gamma es súper divertido de usar, aunque sus jefes son ridículamente fáciles. Los minijuegos son invariablemente horribles, pero cortos y fáciles de ignorar. Finalmente, la adición del Jardín Chao es lo que para muchos salva el juego. Yo opino que un juego solamente dedicado a esta característica ya sería un buen juego en sí.
    Ayase
    Bueno, la cosa iba bien hasta que me encontré con la cámara. Me ponía muy nerviosa en muchas ocasiones porque no era capaz de colocarla como necesitaba en ese momento y me dificultaba mucho el moverme por el escenario. La verdad es que me desanimó un poco y es el aspecto más negativo que encontré en el juego. También me costó un poco hacerme a los diferentes personajes, siendo Amy la que más me costó manejar, pero tras meter la pata en unas cuantas ocasiones, pude controlar el asunto sin más problemas. ¿Mi personaje favorito para jugar? Knuckles, ¡puede planear! ¡la de cosas que se podían hacer y a la de sitios a los que se podía llegar gracias a esa habilidad! Cuando cambié de personaje lo eché muchísimo de menos porque era realmente curioso y útil. Además, me hacía mucha gracia ver a un equidna planeando xD. El detalle de tener varias historias que hacer para poder conocer toda la historia del juego, le proporciona muchas horas de diversión y es un juego que merece la pena (lo siento pero no soy fan de los juegos cortos). Me gustó mucho El Jardín de los Chao, es divertido y los puedes cuidar e incluso hacer mezclas para que te salgan con diferentes estilos. Podrías pasarte mucho tiempo ahí dentro, haciendo carreras y cogiendo y llevando y trayendo a los Chaos. Era genial poder acariarles la cabecita.
    Molegato
    La historia de este juego está a medio caballo entre una historia compleja propia de un RPG y una simplista propia de un platformer clásico. No esperéis muchos giros argumentales impresionantes, pero si una historia que explica cosas sobre el mundo en el que se desarrolla, que justifica hasta cierto punto la existencia de los extraños personajes en un mundo que ahora se define como más realista, que hace que algunos personajes (pero no todos) se desarrollen personalmente de una forma sorprendentemente efectiva, y que nos regala algún que otro momento gracioso.
    Ayase
    Creo que está bastante bien la historia del juego, porque el detalle de poder jugarla desde el punto de vista de todos los personajes implicados en la historia tiene mucha chicha porque se desvelan diferentes aspectos y detalles que no se ven en la historia principal con Sonic a la cabeza. Quizá la más interesante es la de Knuckles, ya que sus ancestros están implicados en dicha historia. La más pesada para mí fue la de Amy, porque la parte con el robot que la persigue se hace un poco pesada y apenas se cuenta algo diferente de lo que ya se sabe.
    Molegato
    Es un buen juego. Es un buen juego de plataformas en 3D. Tiene sus fallitos, pero en general es una experiencia bastante disfrutable, variada, que te deja avanzar a tu ritmo y con más contenido adicional del que tendrás paciencia para completar. Yo personalmente amo este juego, pero sé que no es perfecto, ni el mejor plataformas precisamente. Aun así, es un juego la mar de interesante que entra por los ojos y los oídos.
    Ayase
    Mi conclusión es sencilla. Si te gusta Sonic este juego te va a gustar porque tienes muchas horas de jugabilidad, salen todos los personajes que estaban hasta ese momento en los juegos y además puedes controlar a muchos de ellos, eso creo que es un aspecto positivo porque no solo se reduce a Sonic, que sí, es el protagonista, pero él no habría llegado tan lejos sin el resto de sus compañeros.
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    ¡Hola a todos!

    Somos Ayase y Molegato, una pareja de apasionados por los videojuegos. Cuando nos conocimos, teníamos experiencias muy diferentes en cuanto a videojuegos, y aunque teníamos una buena base común, enseguida vimos los contrastes entre nuestros puntos de vista, gustos y habilidades. Creemos que esto puede traer un giro interesante a un blog sobre gaming.

    ¿El nombre del blog? Bueno, ¿sabéis aquello de que cuanto mayor te haces menos tiempo tienes para jugar? No vamos a dejar que la rutina nos aleje del mundo de los videojuegos, y aprovechamos cada ratito suelto que tenemos para disfrutar de él juntos.

    Aquí veréis reseñas conjuntas que señalan las diferencias en la experiencia con cada juego, noticias, datos curiosos, y bromas sobre gaming, todo esto hecho con mucha pasión y ganas de traeros lo mejor.

    Bienvenidos a… ¡GAMERS A RATOS!

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